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《云之凡》游戏变影视 仅刷情怀还不够

2016-05-25 09:02:46  来源:广州日报

  《仙剑云之凡》海报

  游戏和影视近来互动频频——电视剧方面,十年前的《仙剑奇侠传》开创了游戏改编电视剧的先河,多年之后“仙剑迷”们终于在前晚等到《仙剑云之凡》的开播;电影方面,越来越多的根据游戏改编的作品跟观众见面,包括正在热映的《愤怒的小鸟》、即将上映的《魔兽》和《刺客信条》等,甚至有消息称《水果忍者》也有望拍真人版大电影……当游戏变身影视作品,玩家认可程度并不高,有人甚至表示为了“情怀”才会关注这些影视改编。

观众和玩家 谁的意见更重要?

  通常人们觉得,游戏改编的影视作品,最重要的受众是游戏玩家。其实不然。对影视作品来说,观众群是庞大的,而游戏玩家在其中只占极少的比重,所以说影视作品要在最大程度上吸引除玩家外的其他观众——如果仅仅吸引到玩家观众,影视公司大概要赔钱了。正因为“非玩家”观众的重要性,所以有分析认为,如今游戏改编的影视作品更多考虑影视观众的意见而不是玩家的意见,是这样吗?

  实际上,游戏改编作品要让玩家满意真的很难,因为经典游戏在玩家心中已经形成了一座不可逾越的高峰,不论怎样改编,玩家们都不会买账,甚至认为它毁了原作,因此像《仙剑1》和《仙剑3》这样能被观众视为“经典”的并不多。但不得不承认的是,游戏剧情大多数偏于简单,要满足影视作品承载的需求,改动、增加故事线索是必不可少的,如果过于遵循玩家的需求,游戏改编的电影会受到游戏剧情限定导致故事单薄,如果仅仅满足搬上银幕的需求而让作品变得“仅仅是跟游戏名字相同”,又不会取得口碑上的成功……真是两难。

  当然,这就是个表面现象而已。“游戏改编的影视作品”——“游戏改编”只不过是个定语,作品本身才是关键。那么,一部影视作品要讨好观众还是讨好游戏玩家才能获得票房和收视的丰收?这个问题不难回答。只是,要实现“叫好又叫座”,还是不能忽略玩家的意见,最起码应该在观众和玩家的需求里找到一个双方都能接受的平衡点,不至于失了口碑。有分析认为,为了达到这个平衡,或可让熟悉游戏的人加入到影视作品创作中来,“这样你就能保证影视作品能够吸引玩家同时也帮助他们接受作品对游戏进行的必要改编”。

大银幕游戏概念爆发

  “小鸟”后你期待《魔兽》吗?

  当部分游戏玩家关注荧屏上的游戏改编之作时,另外一批玩家则留意到大银幕上游戏概念的爆发。

  在此之前,游戏概念电影在票房方面成功例子并不多,像《像素大战》、《波斯王子》这种既不叫好也不叫座的例子倒是不少。但最近一部名为《愤怒的小鸟》却在票房方面取得突破,影片如今全球总票房已超过1.5亿美元,在中国内地单日票房甚至超过了《美国队长3》。

  此外,根据《魔兽世界》改编的电影《魔兽》将于6月8日上映,影片走的是动作、战争、奇幻、冒险路线,从预告片看,无论是大战场面还是魔兽造型以及特效制作都有相当的水准。不少观众表示,《魔兽》之所以备受期待,并不仅仅因为这部电影改编自拥有亿万玩家的游戏IP,还因为这部电影花了将近10年时间集结了一个全奥斯卡水准的金牌团队,但影片能不能把“游戏电影”概念发扬光大,要等影片上映后才能揭晓。

  此外,今年年底还有电影版《刺客信条》会跟观众见面,剧组前些日子放出的预告宣传片已经引爆了广大玩家的热情,短短几分钟的视频已经让大家能够感受到迈克尔·法斯宾德扮演的刺客阿奎拉和阿丽安娜·兰贝德扮演的刺客玛利亚的矫健身手。

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